Как компоненты работают вместе: не память считает, а процессор и видеокарта
Оперативная память - это рабочее пространство, где система держит данные, которые нужны прямо сейчас. Чем тяжелее проект и чем больше программ открыто одновременно, тем больше такого пространства требуется. Но сама ОЗУ не рендерит кадры, не рассчитывает симуляции и не компилирует код.
Удобная аналогия - верстак. ОЗУ задаёт размер рабочей поверхности. Процессор - мастер, который выполняет операции. Видеокарта - специализированный электроинструмент для задач, которые хорошо распараллеливаются. Огромный верстак не ускорит медленного мастера, но слишком маленький верстак заставит постоянно убирать и приносить детали со склада.
При сложном таймлайне память нужна для кадров предпросмотра, кэша и открытых приложений; GPU ускоряет эффекты и кодирование, CPU управляет таймлайном и подготовкой данных. Сбалансированная система быстрее не потому, что в ней «много ОЗУ», а потому что ни один компонент не становится узким местом.
Если проект упирается в объём VRAM или скорость GPU, увеличение системной памяти само по себе не даст ожидаемого прироста. То же самое относится к слабому процессору.